전체 글13 <이지투온 4탄> 스킨 + 조합을 순위를 소개합니다. (뇌피셜 기준) + 제가 자주 쓰는 스킨 이지투온(EZ2ON)의 스킨 커스터마이징(꾸미기)는 단순한 취향이 아는 한곡 플레이할때 대한 몰입감을 좌우하는 중요한 요소입니다. 오늘은 제가 2022년 ~ 2024년에 이지투온을 플레이하는 동안 유저들이 사랑하는 스킨 조합 , 그리고 필자의 추억 조합을 함께 소개합니다. 먼저 2022년입니다. - (뇌피셜 기준) 유저들이 가장 많이 사용했던 패널(스킨) + 노트 조합 1위는?? 패널 스킨(Panel Skin) : Kings노트 스킨(Note skin) : Circle Note (둥근 노트 , 서클 노트) 선정이유 :패널 스킨 - 사진에서 설명했듯이 Kings 패널 스킨은 PP DLC에 있는 패널 스킨 중 하나로 NIGHTFALL과 함께 높은 사용률을 자랑했던 스킨입니다. 노트스킨 - 노트는 거의 99.. 2025. 4. 10. <이지투온 3탄> 나만의 감성을 표현하는 스킨과 노트 리듬게임을 플레이하면서 단순히 노트를 치는 재미도 중요하지만시각적으로 나만의 스타일을 반영할 수 있는 커스터마이징 요소도 게임의 몰입감을 높이는 중요한 포인트입니다. EZ2ON은 그 점에서 굉장히 매력적인 게임입니다. 단순한 키음과 노트 판정에만 집중한 게임이 아니라시각적인 커스터마이징을 통해 유저가 ‘자기만의 플레이 환경’을 만들 수 있는 구조를 갖추고 있기 때문입니다. 이번 글에서는 EZ2ON의 스킨 시스템과 노트 커스터마이징 요소에 대해 살펴보겠습니다.1. 스킨 시스템(Skin System) 스킨이란 게임 플레이 화면의 전반적인 비주얼을 꾸며주는 그래픽 요소입니다.EZ2ON에서는 스킨 하나만 바꿔도 전체 분위기가 달라질 정도로 시각적 체감이 큽니다. 특히 판정라인, 노트 폭, 판정 이펙트, 콤보 숫.. 2025. 4. 6. 이지투온 2탄: EZ2ON의 주요 콘텐츠와 매력적인 요소 이전 글에서 이지투온의 역사와 부활 과정을 살펴보았다면, 이번에는 게임이 제공하는 주요 콘텐츠와 특징을 집중적으로 알아보겠습니다. 이지 투온은 단순한 온라인 리듬게임이 아니라, 오랜 역사를 지닌 EZ2DJ 시리즈의 유산을 계승하며 지속해서 발전해온 게임입니다. 그렇다면, 현재 이지투온이 가진 매력적인 요소들은 무엇일까요?1. EZ2ON의 다양한 게임 형식(모드)이지투온은 플레이어의 실력과 취향에 따라 선택할 수 있는 다양한 형식을 제공합니다. 각 형식별 특징을 살펴보겠습니다.1-1.Basic Mode (초보자 형식)표준 형식보다 판정이 후한 형식입니다. 완전 초심자(초보자)가 처음 시작했을 때 플레이하는 형식입니다. 다양한 키와 곡을 자유롭게 플레이할 수 있습니다.4키, 5키, 6키, 8키 형식을 지원하.. 2025. 4. 1. <게임> 이지투온의 시작!! 그리고 가장 재미있는 방식(모드)!! EZ2ON의 시작과 초창기 이야기 (이지투온) _______리듬 게임은 1990년대 후반~ 2000년대 초반까지 아케이드 시장에서 빠르게 성장 및 큰 인기를 끌었습니다. 당시 리듬게임의 대표적으로 일본의 비트매니아와 댄스 댄스레볼루션(DDR) 등이 있었으며 이 외에도 다양한 게임들이 등장하면서 음악 장르의 게임은 점차 확장되었습니다. 이 중에서도 대한민국에서 개발된 대표적인 리듬 게임(Rhythm Game) 중 하나가 바로 EZ2ON입니다. 온라인 게임 환경에서 누구나 쉽게 즐길 수 있도록 최적화된 시스템을 갖추었습니다._______EZ2ON은 EZ2DJ라는 아케이드 게임의 온라인 버전이라 할 정도로 감성을 온라인에서 즐길 수 있도록 기획된 게임입니다. 출발은 순탄치 않았으나 우여곡절 끝에 현재까지 인기.. 2025. 3. 27. <일상> 이지투온 - 게임기능중 가장 재미있는 기능 바로 버추얼배틀 기능입니다. 내 자신과 또는 상대방의 기록과 대결할 수 있는 아주 특별한 모드(기능)입니다. EZ2DJ 6th trax(아케이드)에 있는 대결모드인데이지투온에서도 버추얼배틀 모드가 된다고 해서 약 3년전부터 해봤습니다. 아케이드 버추얼모드처럼 뭔가 중간에 있는 바가 어디로 이동하는지 슬쩍슬쩍 보게되는 재미도 있고앞서가고 있을 때 너무 주체가 안되어 역전당하는 순간도 많고 진짜 이 기능(모드)에서 희로애락을 다 느낄 정도입니다. ㅋㅋㅋ 2025. 3. 5. <일상> ogs 바둑사이트에서 인공지능과 대국해보았습니다. DangoApp_bot_2(백)과의 대국이었고 제가 3점접히고 두어봤습니다.확실히 인공지능이 3점을 접어주는 입장이라도 안정적인 행마와 집 구축하는 속도가 남달랐습니다.이후 서로간의 실수가 있었고 최종적으로 제가 230수 끝 흑 불계승으로 이겼습니다.확실히 요새 바둑인공지능의 실력이 점점 상승하고 있어 프로기사분들도 맞수로 상대하기 어렵다고 합니다.저도 겨우 3점으로 이겼긴 했지만 인공지능이 너무 잘했습니다.ㄷㄷ 2025. 3. 5. 이전 1 2 3 다음